本文讨论 GBL(Game-Based Learning,游戏化学习) 理念:如何让学习像游戏一样保持动机与挑战平衡,为课堂活动设计提供方法参考。
游戏化不是娱乐化,目标仍是素养与知识掌握;可从小范围积分任务试点。
积分规则宜公开、可达成;避免过度竞争伤害后进生动机。
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